大文娱的代际变迁与升级|EW Weekly
轮值:EW MP|霓虹绶 Rainbow Shou
本周我们关注的对象,“两老两少”,从不同维度体现了内容公司的代际变迁问题。
不管是三丽鸥,还是日本的游戏公司SE,都锻造过IP,经过起码二十年的沉淀成就经典,又在内容产品迭新中努力跟上时代的步伐。
如三丽鸥这样拥有着已达45岁Hello Kitty的角色经营公司,在近年的唱衰声中一反往年无内容投入的传统,不仅推出一系列内容辅助角色的销售,也打造Youtuber频道,努力跟上年轻人的审美。
打造了《最终幻想》经典游戏的SE,曾在手游大潮中经历了过渡消耗IP的十年,最终重拾3A作品这类注重内容和品质的游戏开发的战略。
而另外两家较新的公司,本身诞生于互联网时代,从他们身上更能感受到代际变迁带来的新机遇。
互动内容在全球范围来看,仍处于作品驱动阶段。而这也是我们关注Tinder案例的初衷所在。推出原创互动短剧的Tinder,基于自身产品重社交的属性,以互动剧这一新兴内容业态,找到了一种与Z世代用户沟通的新方式。而其对于Z世代用户的理解以及对应的互动剧实现形态,之于国内,也都具备借鉴价值。
在全球流媒体重塑儿童内容的大趋势下,优酷少儿法国戛纳举行的秋季电视节(MIPCOM)的连续发声,显得尤为突出。出海模式的探索下,值得注意的是,定位日益明确的优酷少儿,基于新代际变迁的儿童消费模式的设计。这本身反映了对于相对全球化的、正被流媒体重塑的儿童群体的思考。
新技术正加速对新人群的重塑,由此,关注当下代际的变化,也便成了一家文娱公司保持生命力的基本功。尤其当下正处于5G等新技术周期迭代在即,用户消费行为层面的变化加速酝酿中。
未来即至,及时更新。
题图来自《银翼杀手》
下为本周内容回顾。
1 三丽鸥Hello Kitty
2 Tinder互动剧
3 SE的“最终幻想“
4 优酷少儿出海
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